美好智能机器人教学系统机器人教育课程 v1.5.0
J07

扫地大作战:一个角落都不放过

初中 · 7–9 年级 · 10 课时 × 40–45 分钟
环境建模——把世界变成机器可计算的形式二维数组、遍历、覆盖率统计
核心问题:怎样用一张格子地图表示房间,并在有限步数里覆盖最多角落?
🎮 趣味玩法:扫地积分赛「一个角落都不放过」:同一房间比覆盖率与重复率,漏扫越少、重复越少得分越高。

项目目标

  • 理解栅格地图、坐标与朝向
  • 能记录访问状态并计算覆盖率
  • 能比较蛇形、回字形两种覆盖策略
  • 能用覆盖率与重复率给自己的路线打分

领域落点

AI:环境建模——把世界变成机器可计算的形式

硬件:编码器、陀螺仪、超声波、底盘

算法:二维数组、遍历、覆盖率统计

10 课时大纲

2 + 6 + 2
课次课题 / 驱动问题关键知识点学生任务产出
L01开局:机器人脑子里的房间
机器人脑子里的房间长什么样?
真实空间与地图的差别;栅格/几何/拓扑地图;分辨率与精度用 20cm 方格纸手绘教室地图,标出障碍与充电座,讨论格子大小的取舍。手绘栅格地图
L02画格子:用 0 和 1 描述房间
怎样用 0 和 1 描述房间?
二维数组;空闲/障碍/未知;地图坐标系把教室地图转成 0/1 数组,写程序统计空闲格数与障碍格数。数组地图 + 统计
L03我在第几格:坐标与朝向
机器人怎么知道自己在第几格?
(x, y) 与朝向;前进一格的变化;转向与角度累积用编码器里程推算位置,在 4×4 方格上走一圈回到原点,测量累计误差。定位误差记录
L04点亮走过的格子
怎样知道哪里扫过了?
访问标记;去重;地图更新时机每进入一格就标记为已访问,实时显示“已扫/未扫”,并处理重复经过。访问地图程序
L05蛇形路线:最省力覆盖
最省力的覆盖路线是什么?
弓字形/蛇形路径;行距与车宽;边界掉头实现蛇形覆盖,记录总步数、重复率与漏扫格数,画出轨迹图。蛇形覆盖轨迹
L06回字形路线:从外向内
从外向内绕圈可行吗?
螺旋/回字路径;边界跟随;中心收尾实现回字形覆盖,与蛇形对比覆盖率、重复率和耗时。回字覆盖轨迹
L07家具挡路:障碍与未覆盖区
有家具时怎么办?
障碍膨胀;分区处理;补扫策略在场地加入 3 个障碍,标记未覆盖区并设计补扫路线,比较补扫前后覆盖率。补扫方案
L08算分:覆盖率与重复率
怎样证明“扫干净了”?
覆盖率 = 已扫/可扫;重复率;统计口径写覆盖率统计函数,对两种算法各跑 5 次,输出均值与方差。覆盖率报表
L09扫地积分赛
同一张地图,谁扫得又快又全?
多指标权衡;现场调试;异常处理在含障碍的 5m×4m 场地比赛:覆盖率 60%、时间 25%、重复率 15%,现场答辩策略。挑战赛成绩
L10算法对比:没有最好,只有合适
没有最好的算法,只有合适的算法?
场景与算法匹配;复杂度与效果;从规则到规划用一张对比表总结蛇形、回字、随机三种策略的适用场景,提出改进想法。算法对比表
说明:本页是教程副本(大纲级),不是完整课件。完整课件、教案、学案、代码与仿真场景按学校进度单独导出。

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