美好智能机器人教学系统机器人教育课程 v1.5.0
J09

机器人游戏设计师:设计一个新关卡

初中 · 7–9 年级 · 10 课时 × 40–45 分钟
按需选择感知能力,而不是堆传感器需求分解、方案权衡、测试设计
核心问题:怎样把“家里难扫”的抱怨,变成一个有规则、可测试、别人愿意挑战的机器人关卡?
🎮 趣味玩法:设计游戏关卡「给机器人出难题」:每组设计一个清洁关卡与规则,交给别组挑战,按可玩性与难度评分。

项目目标

  • 能通过访谈与观察提炼用户需求
  • 能把需求转成关卡规则、可测量指标与胜负条件
  • 能完成原型、试玩、迭代、成本核算与答辩
  • 能根据试玩数据判断关卡是否“好玩且可完成”

领域落点

AI:按需选择感知能力,而不是堆传感器

硬件:综合套件、结构材料、传感器包

算法:需求分解、方案权衡、测试设计

10 课时大纲

2 + 6 + 2
课次课题 / 驱动问题关键知识点学生任务产出
L01接单:家里哪里最难扫
家里哪里最难扫?
访谈与观察;痛点排序;场景描述访谈 2 位家人/同学,记录 5 个清洁痛点,用“频率×痛苦度”矩阵排序。需求清单
L02需求变规则:“扫得干净”怎样量化?
“扫得干净”怎样量化?
指标:覆盖率/残留/时间/噪声;验收标准;约束条件把 3 个核心需求转成可测指标,写出目标值与测试方法。指标卡
L03关卡构思与选型
有哪些做法?选哪个?
头脑风暴;决策矩阵;成本/难度/效果权衡提出 3 套方案,用决策矩阵打分,说明最终选择及放弃理由。方案决策矩阵
L04障碍与传感器布置
传感器装在哪里最有效?
视野与盲区;安装高度/角度;结构强度画出正视图与俯视图,标出传感器位置与覆盖范围,做纸板模型验证。布置图 + 模型
L05关卡程序框架
怎样让程序好改、好查错?
模块划分;主循环与状态;日志与调试画出程序流程图,划分感知/决策/执行三个模块,定义模块间接口。程序框架图
L06做原型:从图纸到能跑
从图纸到能跑的原型
装配顺序;走线与固定;快速迭代按图装配原型,完成首次通电测试,记录装配问题与修改。可运行原型
L07试玩与数据
怎样证明方案有效?
测试用例;重复试验;数据记录表设计 5 个测试用例(角落/毛发/门槛/低电/噪声),每个重复 3 次并记录数据。测试报告
L08迭代:只改一个变量
只改一个变量
控制变量法;瓶颈识别;版本对比针对最大短板做一次单变量改进,前后对比数据并说明是否达到目标。迭代记录
L09成本与可制造性
做得出,还要买得起
BOM 清单;成本核算;可维护性列出 BOM 与单价,计算整机成本,提出 20% 降本方案且不影响核心指标。BOM + 降本方案
L10关卡发布会:用证据说服别人
用证据说服别人
答辩结构;数据可视化;问答应对8 分钟答辩:需求—方案—原型—数据—成本—改进,接受评委提问。答辩 PPT + 评审表
说明:本页是教程副本(大纲级),不是完整课件。完整课件、教案、学案、代码与仿真场景按学校进度单独导出。

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